ゲーム制作今週の進捗

ゲーム制作今週の進捗

2019年振り返り

こんばんは、ぼっちです。 長い記事を作っていたら12月中に間に合いそうにないため、まずは2019年の振り返りを記事にしたいと思います。 1月~6月 体験版準備 昨年の12月にコミケへ申し込むとともに、DreamTaleと...[続きを読む]
ゲーム制作今週の進捗

【同人ゲーム制作】とても短い近況報告

こんばんは、botchです。 色々と書きたい話はあるのですが、取り急ぎ今月の近況報告です。 今月は仕事の方がめちゃくちゃ忙しくて、ほとんど制作に手をつけられませんでした。 前に書いたスケジュールは残業が1時間以内に収まる...[続きを読む]
ゲーム制作今週の進捗

【作業改善】ゲーム制作遅れの改善策を考えた

ぼっちです。気づけばもうすぐ11月ですね。 10月はほんっとう~~~~~に 作業が捗りませんでした。 以前10~12月にCGを完成させて年内に体験版を出すぜ!と書きましたが、すみません、無理です。 現在残している作...[続きを読む]
CLIPSTUDIO

【CLIP STUDIO】iPad向けレイアウトカスタマイズ

ぼっちです。今週はCG作業をひたすらしていました。 10月頭から2週間、余暇はほぼCGを描くのに費やしましたが……全然終わってません!! ぶっちゃけるとこの作業スピードだと完成予定の2021年に全っ然間に合いません。でも予定し...[続きを読む]
ゲーム制作今週の進捗

【同人ゲーム制作】創作同人活動者はどんなサイトを作るべきか?

こんばんは、ぼっちです。ゲーム制作以外のことにかかりきりになったり、体調を崩して何日か寝たきりになっていたりしました。思いっきり失踪フラグみたいな言い訳ですが、なんとか体調を戻して作業を再開しております。 失踪しません! というわけ...[続きを読む]
CLIPSTUDIO

【同人ゲーム制作】 レイヤー構成を綺麗にする方法 後編

こんばんは、ぼっちです。今日は前回の続き、レイヤー構成改善の後編になります。 ④レイヤー構成の修正 いよいよレイヤー構成自体を修正していきます。 というところでまず謝罪なのですが、前回線画-塗りで分けるんじゃなくてパー...[続きを読む]
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