第1章完成までのスケジュール

盆休み満喫していたぼっちです。
夏コミの修羅場から解放されて、数ヶ月ぶりに制作作業をしない休暇を過ごしてました。

特にここ数ヶ月は作業していない日がほぼなかったので落ち着きませんでした。ずっと我慢してたゲームをプレイしたりしています。

さて、今週は作業をしていないため、前回更新時の予告どおり今後のスケジュールについて書かせていただきたいと思います。

その前に、まずはゲーム制作のきっかけについて少しお話します。

ゲーム制作のきっかけについて

獣の夢みる恋物語は、何度も書いておりますがbotchが1人で制作しているゲームです。

制作者は別に絵やシナリオ、そしてプログラムやWeb関係すらも専門としておらず、普段は全く別の仕事をしているしがない会社員です。

今までまともに同人活動をやったこともなく、ゲームはもちろん同人誌もロクに作ったこともありません。

絵はゲームの制作を始めるまでは5年ほど描いてませんでした。
プログラミングも学校の授業レベルでしかやってませんし、Webサイト制作も初めてです。
文章に至っては、今作を作るにあたり習作として初めてきちんと完結した長編小説を書いたくらいで、まともに筆を執ったことはありませんでした。

とにかく何一つ特化もせず秀でてない自分ですが、ある時好きなように好きなことを出来る時間がもうそんなにないということに気づいて、好きなことをできるうちに何か1つでも後に残るものを作りたいな、と思ってゲーム制作を始めました。
(なんかもうすぐ死にそうな書き方ですがそんなことはないです

そういう理由でゲーム制作を始めた人間なので、本作は完成するこに意味があると考えております。
制作期間は長期にわたると思いますが、完成させる意志はありますので、最後までお付き合いお願いします。

体験版作成までのスケジュール

そういうモチベーションで制作を始めたものの、本業は制作業でもなく普段は普通に働いているため、最初はスケジュール管理という概念もありませんでした。

どれくらい管理が甘かったかと言うと、今回頒布した体験版の実際のスケジュールは下記のとおりです。

2018/10~2019/4 シナリオ・立ち絵1枚目(差分なし)
2019/5~2019/6 キービジュ・CG1枚目・立ち絵2枚目(差分なし)
2019/7 CG差分・背景グラフィック・UI作成
2019/8/1~8/11 絵・シナリオ修正・立ち絵差分・スクリプト・デバッグ・サイト作成

いや……どう考えても8月が詰まりすぎだよね

8月も当然平日は働いてましたし、これに加えてCDプレスやらイベント準備もあったので実際ほとんどの作業はコミケ前の土日で終わらせてます。

逆に最初の半年はほぼシナリオのみでした(書いたのは10万字程度です)。
設定やプロットは2017/10から1年ほどかけて考えているので、ここには含まれてません。純粋な執筆だけに半年かけてます。

設定を大幅に変えたり詰めたりしていたので、ただ文字を書いてただけではないのですが、それにしてももう少し早くできたよねと反省しきりです。

実際初稿は12月には一度完成したのですが、あまりにも文章力が低く絶望したため、同じ期間かけて推敲したのが原因です。 文字書きに関しては素人どころか無知すぎました……!

様々な本やゲームを文章という目線で追って、ようやく自分の中で納得いくレベルの表現が書けるようになったので、今後はもう少しスピードアップを図ります。

今後のスケジュールについて

ゲームのサイトにはすでに書いてますが、獣の夢みる恋物語は、2021年冬完成予定です。
最初は2020年のつもりでしたが、今回の進捗を見て1年延ばしました。
これ以上延ばすのは難しいので、必ず上記の最終締め切りに間に合わせるつもりで進めていきます。

長期的なスケジュールは今書いても絶対にその通りにならないので、まずは年内までのスケジュールを書きます。

①~2019/9 環境整備

今回見切り発車で作業していたため、明らかに環境をきちんとした方が早い作業も地道にやってたりしました。
こういうところが作業の遅れの原因になったのかなと思ったので、まずは様々なソフトウェアの環境をきちんと作り直そうと思います。

この場合の環境整備はファイルを整理するとかフォーマットを作るとかこのサイトのコンテンツをきちんとするとかそういうのも含めるので、今月いっぱいはこれに注力します。目指せ、快適な開発環境!
ちなみに今の開発環境はこんな感じです。

  • シナリオ:VerticalEditor(PC・Winタブ)&PWEditor(スマホ)
  • グラフィック関係:ClipStudioPaint EX(PC)Pro(iPad)
  • スクリプト:ティラノビルダー&Atom(スクリプトに移行するので、Atomのみになるかも)
  • サウンド関係: mp3DirectCut(素材の微修正のみ)
  • サイト:CentOS7 on VPS

②~2019/9 頒布した体験版部分の移行&修正

まずは体験版のボリュームのまま、ティラノビルダーからティラノスクリプトへの移行作業をします。
ビルダーからスクリプトへの移行そのものは簡単だと思いますが、ビルダーで直らなかったバグの修正も含む&コミケ後なので少し緩めに締め切りを設定してます。
どちらかというと①の方が時間かかると思うので、②と合わせて9月末までの完了を目指します。

③~2019/12 第1章の完成

第1章は本来今回の夏コミで頒布する予定だった体験版の範囲になります。
文字量としては10万字程度で、夏コミ版の約5倍にはなりますが、シナリオ自体はすでに書き終えています(ただし修正作業は入ります)。

問題はどちらかと言えば絵の方で、今回間に合わなかったUIのカスタマイズと入れなければいけなかったCG(+2枚)、立ち絵(+2枚)を追加するので、これの作成に3ヶ月程度かけようかと思います。

コミケの反省点でやりたい仕様が増えてしまったので、もしかしたらその部分が間に合わないかもしれませんが、当初の予定どおりの部分を年内に完成させるのを目標とします。


ひとまず短期的なスケジュールは上記で進めて参ります。

夏コミに向けてかなり余裕を持たせたスケジュールのつもりだったのにギリギリになってしまい、周囲にも「細かいところこだわるよりまず完成させるべき」と叱責されたので、今後はとにかく形にすることを最優先します。

実は7月ごろから進捗を毎日つけていたのですが、これがかなり効果的でサボらなくなったので、そちらも続けつつサイトで定期的に報告するのが一番かなと思います。

次々週からは作業報告になりますが、この記事書くのだけで2時間くらいかかっているので、今後はテンプレートを作ってそこに当てはめるだけの簡単な更新になると思います。あくまで作業が最優先……!

あと次週は諸事情で作業お休みします。すみませんどうしてもゲーム制作より優先したいことがあるので……!8月中にきっちり終わらせます!

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