作業環境

【作業環境】同人活動用にSurfaceが欲しい!新作購入検討してみた

先日はとってもビッグなイベントがありました! そう、Surfaceの新作発表会ですね! 発表日はもうSurfaceのことしか考えられなくて、議事録にも気づいたらSurface Proって書いてました。 現在の...[続きを読む]
作業効率化

【同人ゲーム制作】7.5時間睡眠で健やかに同人活動をしよう

社会人同人活動者のぼっちです。 本日は「社会人同人活動者の1日のタイムスケジュールと時間の使い方」について書きたいと思います。 この記事を書いてる人のスペック ぼっちと申します。同人ゲームを1人で作っているオタクです。 ...[続きを読む]
ゲーム制作今週の進捗

【同人ゲーム制作】創作同人活動者はどんなサイトを作るべきか?

こんばんは、ぼっちです。ゲーム制作以外のことにかかりきりになったり、体調を崩して何日か寝たきりになっていたりしました。思いっきり失踪フラグみたいな言い訳ですが、なんとか体調を戻して作業を再開しております。 失踪しません! というわけ...[続きを読む]
CLIPSTUDIO

【同人ゲーム制作】 レイヤー構成を綺麗にする方法 後編

こんばんは、ぼっちです。今日は前回の続き、レイヤー構成改善の後編になります。 ④レイヤー構成の修正 いよいよレイヤー構成自体を修正していきます。 というところでまず謝罪なのですが、前回線画-塗りで分けるんじゃなくてパー...[続きを読む]
CLIPSTUDIO

【同人ゲーム制作】 レイヤー構成を綺麗にする方法 前編

こんにちは、ぼっちです。 今週は体力がなさすぎて倒れたりしたので、ゲームを作るために体力作りを始めました。ゲーム作りは肉体労働です。 さて、今週はファイル整理の延長で、CGのレイヤー構成を整頓していました。 突然ですが、...[続きを読む]
ゲーム制作今週の進捗

【同人ゲーム制作】ファイル整理をしました

お久しぶりです、ぼっちです。しばらくゲーム制作とは別のことしていたら、気づけば9月になっていました! 用事を1つ片づけたので作業を再開しますが、9月中はイベント前よりはスローペースになる予定です。とはいえコミケを通じてモチベは大分上...[続きを読む]
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