CLIPSTUDIO

【CLIP STUDIO】 差分込みのレイヤー構成テクニックまとめ 後編

こんばんは、ぼっちです。今日はレイヤー構成改善の後編になります。前編はこちら。 ④レイヤー構成の修正 いよいよレイヤー構成自体を修正していきます。 というところでまず謝罪ですが、前回線画-塗りで分けるんじゃ...[続きを読む]
CLIPSTUDIO

【CLIP STUDIO】 差分込みのレイヤー構成テクニックまとめ 前編

こんにちは、ぼっちです。 今回はCGのレイヤー構成を整頓したので、その時の記録をまとめます。 こんなレイヤー構成になっていないでしょうか まずはこの画像を見てください。 左側は大変なことになってるのでトリミングしま...[続きを読む]
作業効率化

【PCクリーン】ファイル整理をしました

お久しぶりです、ぼっちです。しばらくゲーム制作とは別のことしていたら、気づけば9月になっていました! 用事を1つ片づけたので作業を再開しますが、9月中はイベント前よりはスローペースになる予定です。とはいえコミケを通じてモチベは大分上...[続きを読む]
スケジュール管理

第1章完成までのスケジュール

盆休み満喫していたぼっちです。夏コミの修羅場から解放されて、数ヶ月ぶりに制作作業をしない休暇を過ごしてました。 特にここ数ヶ月は作業していない日がほぼなかったので落ち着きませんでした。ずっと我慢してたゲームをプレイしたりしています。...[続きを読む]
スケジュール管理

夏コミありがとうございました&今後のこと

改めましてこんにちは、Dream Taleのbotchです。 コミックマーケット96おつかれさまでした!お越し頂いた方には感謝申し上げます。 初めての南館はとっても快適でした。同ソはずっと南館にして欲しいくらいです。 ...[続きを読む]
イベント情報

C96 参加情報

はじめまして、Dream Taleのbotchと申します。 凌辱ロマンスADV「獣の夢みる恋物語」を1人で作成しています。 詳しい挨拶は後日改めますので、よろしくお願いいたします。 さて、明日に迫りましたコミック...[続きを読む]
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